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《德军总部》通关感受心得
看了大家写了那么多对新的德军的感受,自己也写一下吧,第一次写。 德军总部快要出来的时候,实在等不急了,就把8年前的德军和那些资料片重新收拾起来,打了很多天,想等新德军出来时有个连续性。好不容易盼出来了,...
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时间:02-18
《死亡岛》通关心得体会 刀比枪更耐玩
画面没有Crysis真实,没有Just Case 2宏大(没有大片花哨的体积云,生动的昼夜变化,限制了点光源,没有软阴影...)但总体氛围渲染得挺好,轻松明快型~ 没有刻意强调恐怖气氛,到蛮符合小岛度假假胜地的气氛。 游戏...
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时间:02-18
《荣誉勋章》通关感受
作为一个二半吊子fps迷+二半吊子军迷,下面尽量中肯地评价一下新MOH的通关感受 1:射击感和打击感很强,游戏总算是把5.56x45mm NATO和7.62x39mm的真正威力显示出来了。游戏中子弹可穿透大部分材质,如木板,混...
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时间:02-18
《无主之地》全任务通关及可能ug
bug之一: 地图上的那个目的地指向菱形光标很多时候都不指向目的地。我玩到35级,最明显的一个表现在做调查并关闭Old Haven的4个烟雾发生器的任务,那个指向完全是乱来的,最后根据烟雾本身找到,是个烟雾地址...
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时间:02-18
《无主之地》通关感想与建议
游戏很优秀,游戏类型其实还是偏向fps,但是rpg元素很完美的融合进来,很赞。 最让我喜欢的是,开枪的手感很好,在FPS游戏中也算是上乘。不像潜行者,打枪都没什么感觉。 说一些心得,有些是自己走的弯路,...
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时间:02-18
《荣誉勋章》通关短评
先说明一下,本人第一次接触荣誉勋章这系列的游戏,以前玩的都是BF系列和COD系列的,今次也是因为见到很多人高度评论这游戏而下载的. 想当初在游民看到游戏画面也已经感兴趣,到发出中文版后还在想去买个正版(可以...
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时间:02-18
《FEAR2 起源计划》通关感想
我们对于恐怖类作品的追捧,已经有很多年了。大部分人习惯于把恐怖分成美式的恐怖和日式的恐怖。一直以来,依靠感官刺激是恐怖类作品的不二法门。近年来随着人们审美价值的提高,单纯依靠刺激显然不能解决人们日益严...
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时间:02-18
《鬼泣4》相关系统资料合集
模式:难度解锁条件我方攻击系数敌方攻击系数 H开始1.50.5 DH开始11 SOSDH通关0.851.75 LDK任一难度通关0.851.75 DMDSOS通关0.73 HOHSOS通关即死即死 HAHDMD通关0.85即死 血宫DH通关不固定不固定 华丽度:注意:使用同一...
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时间:02-18
《生化奇兵2》通关感想:对自由的追求与父女的羁绊
昨天晚上开始玩的,历史10来个小时刚通关。 看着BIG DADY和艾伦娜(我们的女主角)缓缓的从海洋中浮起。久违的明亮天空和象征性的灯塔,看着父女两人最终身体意识绑定到了一起,不得不说,是一个好故事,一个...
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时间:02-18
《荣誉勋章》无剧透通关后感想
凌晨3点钟搞定了WIN 7的进入方法 关闭DEP后CRACK终于奏效 直接戴上耳机杀到天亮爆机 回味良久.... 我必须得承认,MOH2010 ,比想象中要好太多,做为一个10年“游龄”的玩家,其实一开始本就无意拿COD6去做比较...
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时间:02-18
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